网上报名官方网站 成绩查询唯一渠道
全国计算机应用技术证书考试大纲:三维动画

3.三维动画
模块编号
B031
模块名称
三维动画
软件版本
3D MAX 5.0
考试类型
题签类考试
考试时间
120分钟
建议学时
80-100
 
序号
能力目标
具体要求
知识点
1
正确理解三维空间并在三维空间掌握一些常用工具熟练地操控对象
文件存取方式与数据交换
1.打开场景文件方式(Open、Merge、XRef)2.数据交换方法(Import、Export)
三维空间与视图的关系
3.能熟练操作视图
坐标系的概念和使用
4.了解各种坐标系的特点
5.对象在三维空间中的变换操作
变换和枢轴的概念
6.能正确使用键盘输入变换值(绝对和相对变换)
7.熟练使用Align和Normal Align工具
精确定位的方法和参数设置
8.正确使用捕捉与捕捉参数设置
对象的复制方法
9.正确选择复制对象的类型(Copy、Instance、Reference)以及它们的特点
各种复制类型的特点
10.掌握复制方法和Array、Snapshot、Spacing、Mirror复制工具的使用
11.热键(视图切换热键、视图控制热键、Undo、选择与变换热键)
绘制和编辑曲线
12.绘制基本线形
13.能熟练编辑曲线
14.曲线的布尔运算
15.掌握Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe修改器
2
建立简单模型
用多边形建模方法建立简单模型
16.基本几何体的创建和参数的设置
17.了解扩展几何体的创建
18.能合理控制模型的分段数。
19.能熟练使用Editable Poly创建和编20.辑多边形模型,并掌握细分建模方法
21.用修改器编辑几何体(Bend、Tape、22.Twist、Noise、Wave、Ripple)
23.掌握放样(Loft)和放样变形
24.掌握几何体的布尔运算
用Patch建模方法建立简单模型
25.能用Edit Patch修改器编辑和创建Patch模型
26.能用Surface修改器创建Patch模型
用NURBS建模方法创建简单模型
27.了解NURBS建模工具的使用方法
28.能用NURBS工具创建简单模型
6
材质的与材质纹理
材质的属性
29.材质库的操作(打开材质库、创建材30.质库、从材质库取材质、保存材质和材质库)
31.材质的属性(阴影类型、彩色特性、反光特性、透明特性、自发光特性)
掌握各种属性的贴图
贴图
32.各种贴图类型(掌握Bitmap、Gradient、Gradient Ramp、Cellular、Noise、Falloff、Particle Age;了解Swirl、Dent的使用)
贴图坐标
33.掌握位图贴图参数和贴图坐标参数,会用Output调整贴图
34.能用贴图坐标准确控制贴图
复合贴图
35.掌握复合贴图(Composite、Mask、Mix、RGB Multiply)
复合材质
36.各种类型材质的特点和用法(光线追踪材质、Multi/Sub-Object材质、Double Sided材质、Blend材质)
7
布光方法
布光基础
37.能正确布光
灯光参数
38.能正确设置灯光参数
灯光的透镜光学效果
39.能创建光学效果
摄像机参数
40.摄像机与环境结合产生雾化效果
41.用摄像机产生聚焦不实和运动虚化效果
42.能创建背景、雾化、体积光和火焰效果
8
制作动画
关键帧动画的创建
43.正确设置动画的时间
44.用关键帧建立动画
功能曲线和运动节奏的控制
45.能用TrackView的功能曲线调整运动节奏
46.能在TrackView中调整动画时间
动画控制器的使用
47.能创建路径动画,并调整运动节奏
48.能用表达式控制动画
层级动画
49.能创建简单的层级动画(FK和IK)
9
粒子系统和动力学
粒子系统的特征及相应参数
50.知道粒子系统的作用和特征
51.粒子系统的参数设置
粒子的动画控制
52.粒子系统的动画控制(动力学力场、挡板、Mesher)
粒子材质
53.与材质的结合
10
渲染
一些常用媒体的格式标准
54.能根据要求正确输出画面大小,画面和像素的宽高比,选择输出文件格式
合成的概念及控制手段及VideoPost的使用方法
55.在VideoPost中实现场景与其它画面的合成
56.在画面合成中能正确控制画面的前后顺序(Alpha和Mask的设置)
57.为画面或场景添加透镜效果(Glow、Highlight、Flare)
 

来源:教育部考试中心
责任编辑:lili