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全国计算机应用技术证书考试大纲:动画设计

5.动画设计
模块编号
B061
模块名称
动画设计
软件版本
Flash MX
考试类型
题签类考试
考试时间
120分钟
建议学时
50-70
 
序号
能力目标
具体要求
知识点
1
制作简单动画的能力
熟悉Flash MX的操作界面
1.Flash MX的启动和退出
2.Flash MX界面的构成
3.Flash MX文件的建立、打开和保存操作
4.用Flash MX播放器播放动画
5.动画的连续播放和单步播放
了解基于帧的平面动画的基本知识
6.帧的概念
7.Flash动画的构成
8.矢量图和位图的概念、特点和区别
9.了解Flash中的动画的3种基本方式
会设置动画的基本属性
10.学会在属性面板中按画面中的内容设置画面的大小、动画的背景色以及播放速度
学会制作动画的基本功:绘画
 
11.学会用直线、椭圆、矩形、铅笔、笔刷、箭头、橡皮、颜料桶、墨水瓶、滴管、套索等工具进行绘图
12.学会文字工具的使用方法
13.会使用混色器编辑和使用渐变颜色
14.打散和组合操作
15.学会制作简单的艺术字
16.学会对图形进行基本的缩放、旋转、倾斜等变形操作
会制作三种基本类型的动画作品
17.能创建并正确使用普通帧、关键帧和空白关键帧
18.能对帧作移动、删除、复制、插入、翻转等编辑操作
19.学会制作逐帧动画
20.学会制作形状渐变动画
21.学会制作运动渐变动画
22.学会导入图片素材
2
制作多图层动画的能力
学会使用普通土层
23.会使用属性面板和混色器面板对各种对象进行属性设置
24.掌握图层的概念
25.学会创建、删除普通图层,并能交换图层的排放顺序
26.学会锁定、隐藏图层的操作
27.会利用图层安排不同的动画对象
学会制作遮照动画
28.掌握遮照图层的原理
29.学会设置遮照图层
学会制作引导线动画
30.学会创建引导层的方法
31.设置动画对象的运动轨迹
 
掌握元件和实例的关系,能制作和使用元件
32.会创建和使用3种类型的元件:图形、按钮和影片剪辑
33.学会使用库、公用库、导入库中的元件
3
制作交互式多场景动画的能力
学会使用场景组织动画
34.学会关于场景的操作:创建新场景、删除场景、给场景重新命名等
35.会编辑新场景
36.会设置帧及按钮动作控制帧和场景的播放顺序
学会使用按钮、关键帧的动作来控制动画播放
37.学会使用帧和对象动作面板设置控制语句
38.会用goto语句控制帧和场景的播放顺序
39.会用stop,play语句控制动画的播放和停止
40.会用telltarget,nextframe,prevframe等工具控制影片剪辑的动作和播放流程
41.学会导入声音素材和制作声音按钮
4
发布动画的能力
会导出各种静止图片和动画
42.会导出静止的JPG或BMP图片
43.会导出GIF和SWF等格式的动画
44.会导出网页
45.会导出可执行文件
 

来源:教育部考试中心
责任编辑:lili